
遊び場は子供たちの時間を奪い合い、敗北を喫しています。9歳から13歳までの子供の約25%は、身体活動のための自由時間がなく、子供がビデオゲームをする確率は自転車に乗る確率の6倍です。未来の遊び場は、どんなに魅力的なバーチャル空間でさえ提供できないもの、つまり、バーチャル空間に劣らず魅力的に見える現実空間を提供しなければなりません。建築家やデザイン会社は、バーチャル化に真正面から取り組むことで、遊び場を刷新しています。これらの空間は複雑で魅力的であり、中にはボタンを押すためのボタンが設置されているものもあります。











