
ゲームのレジェンド、ティム・シェーファーが設立した、カルト的な人気を誇るビデオゲーム開発会社、ダブルファイン・プロダクションズは、ビデオゲーム制作のシステムそのものを覆したかもしれない。次回作の資金調達に苦戦していたダブルファイン・プロダクションズは、Kickstarterで40万ドルの資金調達を求めた。8時間後、彼らはその目標額を達成。さらに16時間後には、Kickstarterにおける24時間での資金調達額の過去最高記録を塗り替えた。
ティム・シェーファーは、ルーカスアーツ社におけるポイントアンドクリックアドベンチャーブームの立役者の一人で、モンキーアイランドシリーズやマニアックマンション、フルスロットル、そしてグリムファンダンゴを制作しました。グリムファンダンゴは、ハーフライフなどの大ヒット作を抑え、1998年にゲームオブザイヤーを受賞しました。ルーカスアーツ社を離れ、ダブルファインプロダクションズを設立した後は、サイコノーツ、ブリュタルレジェンド、スタッキングの立役者となりました。ダブルファイン社は、最もクリエイティブで芸術的で、面白く、そしてとにかく賢い開発会社の一つです。そして、彼らは基本的に何も売っていません。
「コール オブ デューティ」や「ポータル」シリーズのような大ヒットゲームは、制作、プロデュース、マーケティングに何百万ドルもの費用がかかります。特にモバイル分野では、小規模なインディーゲームの市場は拡大していますが、その中間に位置するゲームについては、確固たるシステムが整っていません。Double Fineのゲームは人気は高いものの、ヒット作にはならず、モバイルゲーム開発者のような限られた予算では開発が難しく、複雑すぎるのです。ゲーム版サンダンス映画祭のようなイベントがなければ、ニッチなゲーム開発者はどうすればいいのでしょうか?
Double Fineは昨夜、Kickstarterで新作アドベンチャーゲームプロジェクトを立ち上げ、ゲーム本体と制作過程を描いたドキュメンタリー番組の制作資金として40万ドルの資金調達を求めた。せいぜい限られた層しか見込めないジャンルに、これほどの資金を出資する大手パブリッシャーはまずいないだろう( 『アーティスト』以前の白黒無声映画の資金調達に少し似ている)。Double FineはKickstarterにプロジェクトを登録することで、こうした問題を完全に回避することができた。
Double Fineは8時間以内に必要な40万ドルを確保しました。本日、KickstarterはDouble Fineが24時間以内の資金調達額と参加バッカー数の記録を更新したと発表しました。本稿執筆時点で、彼らは80万ドル以上を調達しています。
追加の資金についてはどうでしょうか? Double Fineはこう述べています。「集まった資金はすべて、ゲームとドキュメンタリーをより良くするために使われます。追加の資金があれば、より多くのプラットフォームで配信したり、より多くの言語に翻訳したり、より多くの音楽や音声を追加したり、ドキュメンタリー用のオリジナルサウンドトラックを作成したりなど、様々なことが可能になります!」
ゲームファンにとって、これは本当に素晴らしいニュースです。かつてゲーム開発者は、ゲームの資金と印刷のためにパブリッシャー(ミュージシャンとレコード会社、映画製作者と映画スタジオのようなもの)を必要としていました。しかし、Kickstarterからの資金調達と、Steamなどのサービスで(非常に安価に)ゲームをストリーミング配信できるようになったことで、ニッチな開発者でも大口の資金提供なしにファンのためにゲームを作ることができるようになりました。これはまさに感動的ですらあります。
Kickstarter でゲームの詳細をご覧ください。