電子商取引の再購入率分析と改善戦略については、次の点を知っておく必要があります。
絶対時間の再購入率と相対時間の再購入率には、それぞれ独自の使用シナリオがあります。前者は、既存ユーザーのライフ価値を継続的にマイニングするのに適しています。既存顧客を再購入してもらうためのコストと貢献価値は、新規顧客を獲得するよりも大きいことが多いため、既存顧客再購入の限界 CAC ≤ 新規顧客 CAC の場合、再購入によって既存顧客を維持し続けることは価値があります。後者は、さまざまなチャネルを通じて追加された新規ユーザーの品質を水平的および垂直的に評価するのに適しており、現在リコールされているユーザーの再購入率と傾向に基づいて、リアルタイムで戦略を評価および最適化できます。
再購入率 = 再訪問率 × コンバージョン率 1) リピート率
2) コンバージョン率
上記の分析を完了した後、誤った因果関係を導き出さないように、サブディメンションのデータ変更が全体のデータ変更にどのように寄与しているかに注意する必要があります。表面的に分析できる次元で最終結果を説明できない場合は、より深く分析する必要があります。 再購入率=リピート率×再来店コンバージョン率であるため、再購入率の向上には再来店向上とコンバージョン向上の両方に重点を置く必要があります。 ユーザーの再訪問の心理には 2 つのレベルがあります。1 つは、サイト上にユーザーを引き付けるコンテンツがあり、ユーザーが積極的にサイトに戻ってくるというものです。もう1つは、プラットフォーム上のマーケティングや友人が共有したコンテンツがユーザーの興味を引き、思い出されることです。前者は再訪問の基本的な基盤であり、リコールコストが低く、貢献価値が高いため、優先的に運用する必要があります。後者は、限界増分費用が高く、リコールされたユーザーの品質の不確実性が高い増分再訪問空間であり、運用中に限界再訪問費用と限界再訪問増分便益の間のてこ比関係を監視する必要があります。 まず、どのようなコンテンツがユーザーの再訪意識を育み、再訪を促すことができるかを検討します。電子商取引の3つの要素は、人、商品、場所です。運営の価値とは、「人」のニーズに合わせて「モノ」と「場」の要素を合理的に創造し組み合わせることです。その中で、商品はユーザーの価値需要の中核であり、場所の基本要素です。場所とは、ユーザーのニーズを効率的に刺激し、満たすプレゼンテーションロジックと表現形式です。ユーザーの再訪問意識を育むのに役立つ場所とツールをいくつか紹介します。 1) 毎日のサプライズと必見スポット 商品カテゴリーの特性に合わせて、毎日の新製品、毎日の低価格、毎日のフラッシュセールなど、ユーザーが毎日訪れたくなるような「誘惑」のプラットフォームを構築します。 2) チェックインツール サインインの基本的なロジックは、ユーザーが定期的に製品にアクセスするように促し、ボタンをクリックしたりページにアクセスしたりすることで、製品または機能を使用したことを示すことです。 ユーザーがチェックインを完了すると、ユーザー行動を強化するための報酬が与えられ、ユーザーの定着率が向上します。実際の運用では、サインイン ゲームプレイは、単純なサインインと出勤記録、ゲーム化されたインタラクティブ ゲームプレイなど、製品の特性に応じてさまざまなスタイルにパッケージ化できます。 3) マーケティングリコール マーケティングリコールは、既存のユーザーを呼び戻すための効果的な手段です。一般的な連絡チャネルには、プッシュ、SMS、サブスクリプションメッセージ、公式アカウントなどがあります。マーケティングリコール戦略については、前回の記事「Eコマースにおける精密マーケティングのクイックスタート」で詳しく紹介しているので、ここでは繰り返しません。 コンバージョン率を向上させる鍵は、ユーザーのニーズを理解し、ユーザーのニーズを満たすプロセスにおける問題点や問題点を理解することです。運用プロセスでは、製品の最適化と製品をめぐる一連のプロモーション手法として実装されます。前者は主に業態側の機能であり、本稿では主に後者に焦点を当てます。 プロモーション方法は無数にありますが、その核心は、独占的な割引方法を通じてユーザーに驚きの価格とメリットを感じさせ、購買意欲を喚起し、購入頻度や消費量を増やすことです。 1) クーポン クーポンは、商品自体の価格には影響せず、追加の割引を通じて価格の引き下げを実現する一般的な成長ツールです。クーポンのしきい値、クーポンの額面、クーポンの有効期間、クーポンの対象グループを設定することで、さまざまな目的を達成するために使用できます。 さまざまなバウチャータイプと収集方法を設定することで、さまざまな運用目的を達成できます。 a.収集方法
b.使用範囲 クーポンの適用範囲に応じて、サイト全体クーポン、カテゴリクーポン、ブランドクーポン、商品クーポンに分けられます。それぞれの使用シナリオは次のとおりです。
つまり、クーポンは伝統的でありながら時代を超えた効果的な成長ツールですが、過度に使用するとユーザーの依存につながる可能性もあります。適切なクーポンを、適切なシナリオで、適切なタイミングで、適切な人に配布する必要があります。 2) 月間パスで節約 お得な月々カードは、軽い有料特典です。ユーザーは、支払った金額よりも期待される利益が大きい関連特典を購入するために料金を支払います。現在、大手電子商取引会社の毎月のお得なカード特典は、いずれも数量の異なるクーポンパッケージですが、使用ルールが異なります。節約できる月額カードが人気なのは、この方法によってユーザーの定着率を高めることができるからです。その核心は、支払い後のユーザーの損失回避心理を利用して、その後の購買行動を固定することです。 a.さまざまな電子商取引の月額カード方式を比較して節約する方法 b.さまざまなeコマース企業の月々の節約カード運用戦略 京東-節約月間カード: Pinduoduo-節約月間カード: タオバオ節約月間カード: 3) 買い物手当 ショッピング割引は、Tmallがイベント期間中に発売するバウチャーであり、消費者はこれを使用して、買い物時に一定の割引基準に基づいて一定額の現金を直接差し引くことができます。ショッピング割引とクーポンは積み重ねることができるため、小売業者やプラットフォームが既存の割引に基づいて追加の重ね合わせとして使用し、複数の運用目的を達成できます。さらに、ショッピング割引はクーポンと認知の面で区別できるため、ユーザーの割引認識が向上します(同じ割引額の場合、複数の割引 > 単一の割引)。 「手当」とは、もともと労働者に支給される賃金補助の一種を指します。ユーザーの心理的な手当の印象は、それが追加の資産であるというものであるため、ユーザーに追加のメリットがあるという認識を与えることは非常に役立ちます。このため、電子商取引企業はショッピング手当を自社のプラットフォーム上で現金として使用できる資産に変えました。 4) 即時割引 インスタントディスカウントの核心は、単一製品の直接的な値下げです。同様の機能を持つ他の製品には、単一製品クーポンや補助価格などがありますが、即時割引には独自の特徴があります。 まず、即時割引は適切な人を選び、適切なタイミングで適切な金額を与えることができますが、単一商品のクーポンは業界やユーザーの心の中ですべて同じであり、洗練された運用の余地が不十分です。 第二に、即時割引は、商品の販売価格を補助金価格で直接変更するのではなく、商品の元の価格から一定の金額が差し引かれるという印象をユーザーに与えます。後者は、ビッグデータ価格差別の制約下で、新規ユーザー、有料ユーザー、および明確なアイデンティティの違いがあるその他のユーザーにのみ使用できますが、即時割引はより柔軟性があります。 この記事では、再購入率のドリルダウン分析の考え方と、運用の観点から再購入率を改善するための戦略とツールを紹介します。再購入率の向上は、ユーザー運営の重要な機能であるだけでなく、プラットフォーム全体の中核指標でもあります。ビジネス、運用、チャネル、テクノロジー、顧客サービスなどのさまざまなモジュールの協調した取り組みが必要です。 この記事はもともと @杨小国 によって Everyone is a Product Manager に掲載されました。無断転載禁止 タイトル画像はCC0プロトコルに基づいたUnsplashからのものです |
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