ゲーム運営内容(ゲーム業界は今後どう発展していくのか?そしてゲーム運営は今後どう発展していくのか?)

ゲーム運営内容(ゲーム業界は今後どう発展していくのか?そしてゲーム運営は今後どう発展していくのか?)

今後ゲーム業界はどのように発展していくのでしょうか?今後のゲーム運営の展開についてはどうでしょうか?

出典: サンミの実店舗書店

まず、ゲーム運営の今後の展開を知りたいなら、まずゲーム業界の今後の展開を理解する必要があります。

ゲーム業界の将来の発展には、産業化、洗練、XR/メタバース、クラウドゲーム、AI 人工知能などの言葉を避けることはできません...

ゲーム業界は完全に既存のリソースをめぐる競争に突入しました。ゲームは一種のコンテンツアート製品です。今後のゲーム業界の大きな成長は、2つの変化に基づいているでしょう。 1つは、メタバースキャリア、クラウドゲーム、AR/VRやより強力な身体感覚による新しいゲーム体験など、新しい機器の革新です。一つは、ゲームの工業化や運用の洗練化など、敷居が下がり効率が向上することで、国民全体でゲームコンテンツが作られるようになることです。

これら 2 つの変化について話す前に、ゲーム業界の現在の成長ポイントは海外市場にあります。政策監督、ゲームライセンスの厳格化、国内成長のピークなど、さまざまな要因により、ほぼすべてのゲーム会社が海外に進出しています。

海外の新興市場全体では、2011年から2014年にかけて中国で起こったモバイルゲームの爆発的な成長と似たようなプロセスが起こっています。中国の人口は約14億1千万人で、そのうち約6億6千万人がゲーマーです。ゲーム業界が最も激しい競争を繰り広げている海外地域である東南アジア、ラテンアメリカ、中東には、総人口が約 18 億人、総プレイヤー数が約 7 億人に達します。これは、成長に向けて開拓できるユーザーが海外にまだ多数存在することを意味します。

新しいトラフィック プールに加えて、残りの成長は、新しい機器の革新後の新しい経験と効率的な工業生産という 2 つの側面から生まれなければなりません。

クラウドゲームは登場しつつあります。しかし、メタバースは短期的には実現されないでしょう。

クラウドゲームが登場します。

一般的に、クラウド ゲームとは、現在の PC、コンソール、またはモバイル ゲームをクラウドベースでゲーム化することです。ネイティブクラウドゲームは、5Gとクラウドの特性に基づいて開発されたネイティブゲームです。マップが無限に大きくなるゲームを想像してみてください。コンピューティングはクラウドで行われるため、サーバーや携帯電話などのパフォーマンスが低下することを心配する必要はありません。

現時点では、クラウドゲームはまだ開発中です。今後、技術的な問題が徐々に解決され、ネットワーク環境が改善され、料金が下がったとき、優れたネイティブクラウドゲームが生み出され、既存のゲームがクラウドゲームに変換される瞬間を期待しています。

メタバースに関しては、短期的には絶対に実現されないでしょう。

メタバースのあらゆる側面を実現するためのインフラストラクチャと条件はまだ成熟していないため、短期的には「レディ・プレイヤー1」のような理想的な大規模没入型仮想世界シーンを見ることはできないでしょう。

「サイバーパンク2077」や「フォートナイト」などの大規模ゲームの試みから判断すると、「ゲームメタバース」はオンラインマルチプレイヤー体験の単純な相互作用に過ぎず、そう見えるだけです。

シーンの表現という点では、『マトリックス:覚醒』はクールな現実感を実現できているが、インタラクティブに体験することはできない。

このような仮想シーンの世界を大規模に作成するには、まずゲーム産業が成熟し、国民全体がコンテンツの制作や作成に参加するためのハードルが十分に低くなるまで待たなければなりません。エンターテイメントだけでなく、サービスやさまざまなコンテンツも含まれるメタバースの世界を実現するには、クラウドストレージ、コンピューティングパワー、さまざまなポートデバイスが成熟し、ボディセンシングデバイスがさらに成熟するのを待つ必要があります。

工業化について話すとき、人々は組立ライン作業や機械生産を思い浮かべるかもしれません。ゲームの産業化もこのように比較することができます。

一つ目は、人材の産業化です。密接に連携したプロセスを持つ成熟した洗練されたチームは、複数のゲームを巧みに「コピー」し、「大量生産」することができます。一方では、技術の面での工業化があります。成熟したエンジンとテクノロジーを通じて、応用可能なフレームワークとマシンを制作し、ゲームを組立ラインのように生産することもできるため、ゲームの産業化を実現できます。

コンテンツクリエイティブ産業ではありますが、考えてみて下さい、テレビドラマは産業化できるのでしょうか?ハリウッド映画は産業化できるのか?このような工業的に生産された製品に喜んでお金を払う人がまだいるのでしょうか?また、そうする人はたくさんいるのでしょうか?ゲームに関して言えば、ゲームのゲームプレイが固定化され、産業化されてしまうと、芸術を生み出せるのはプロットとコンテンツ、つまり物語性だけになってしまう。ゲームプレイとは、オープンワールド、サンドボックス、クラフト、協力プレイ、サバイバー、ローグライクなどのコアゲームプレイを指します。ゲームプレイは同じままで、変数を変更します。特殊効果、アートシーン、コンテンツ、プロットが十分に優れている場合、ゲームプレイが同じであっても、商業的に十分な利益を得ることができます。しかし、この考え方が発展し続ければ、最終的には娯楽のツールになるかもしれません。

ここまで来ました。では、ゲーム運営に関して、開発の将来はどうなるのでしょうか?将来に向けて個人にどのようなアドバイスを与えることができますか?

一言で言えば、地に足をつけて星空を見上げましょう。

1. トレンドに遅れないようにする。この段階では、ゲーム運営に携わるパートナーは、一般的に海外でのゲーム運営に注力しています。この海外での地位は、業界の動向によって決まり、今後も成長を続けるでしょう。国内事業では、強力なリソースを備えたスター製品とプロジェクトチームを密接にフォローする方が適しています。

2. 内面の強さを磨く。メタバースはまだ遠いですが、技術革新、ゲームプレイのアップデート、体験革新、コンテンツ革新によってもたらされる新たな機会に注目してください。個人の業務能力を磨き、個人の中核競争力を構築します。結局のところ、チャンスは常に準備ができている人に有利に働くのです。

3. 国境を越えたゲーミフィケーション。ここで私たちが考えているのは、ゲームの価値と能力、そして他の業界への応用です。国家政策の下、伝統産業はデジタル改革、情報技術改革、「超デジタルシナリオ」を背景に進んでいます。科学技術の発展、文化遺産、実体経済、社会福祉におけるゲーム技術の積極的な役割をさらに探究します。ゲーミフィケーション+社会的弱者(高齢者、弱者、病人、障害者、妊婦)、ゲーミフィケーション+シナリオ(観光名所)、ゲーミフィケーション+歴史・文化(博物館など)、ゲーミフィケーション+実生活への応用(交通事故、天気予報)、ゲーミフィケーション+公共福祉・環境保護(Ant Forest)…ゲーミフィケーションのイノベーションと運用アイデアを活用して、他業界に存在する現実の問題を解決します。

一言で言えば、地に足をつけて星空を見上げましょう。

AIの普及はゲーム業界にとっても革命的な年となるだろう

次の記事では、AIGC + ゲーム業界についてお話しします。AIGC はゲーム業界にどのような影響を与えるのでしょうか?

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