主なゲーム事業は衰退しており、パーフェクトワールドも完璧ではないが、今後はどうなるのだろうか?

主なゲーム事業は衰退しており、パーフェクトワールドも完璧ではないが、今後はどうなるのだろうか?

解雇の嵐の後、パーフェクトワールドは新作ゲームのおかげで再び最前線に押し上げられました。

12月19日、待望の「朱仙ワールド」がスタートした。予想外に、プレイヤーの間で不満の声はどんどん大きくなり、その結果、パーフェクトワールドの株価は下落し続けました。

ゲームのリリース当日には、サーバーに並んでいる人の数が10万人以上に達し、プレイヤーがゲームに入るのが極めて困難になり、丸一日ゲームに入ることさえできなかった人も多かったと報告されています。プレイヤーにとってさらに受け入れがたいのは、最初のタスクを完了した後、ゲームを続けるためにお金を使う必要があることです。これにより、プレイヤーの熱意が大きく損なわれ、体験が減少します。一部のプレイヤーはゲームを放棄することを選択したが、パーフェクトワールドのゲーム運営戦略に疑問を抱くプレイヤーもいた。

主なビジネスソースはIPと感情の販売です

かつてはA株ゲーム企業のトップの座を占めていたパーフェクトワールドだが、現在は批判が高まっている。パーフェクトワールドはゲーム業界の「兄貴分」として、『パーフェクトワールド』や『祝仙』などの作品で多くのプレイヤーの認知を獲得し、ゲーム市場で地位を占めてきました。しかし、市場の変化、競争の激化、そしてパーフェクトワールド自身の運営と研究開発の問題により、同社は徐々に業界における本来の地位を失っていった。

古いプレイヤーにとって、「パーフェクトワールド 珠仙」のような古典的なIPは、パーフェクトワールドに対する良い印象を支えています。徐々に、これらの古典的な IP も、パーフェクトワールドのプレイヤーの独特な感覚になってきました。

『パーフェクトワールド』と『祝仙』は2008年から2015年頃に人気を博しました。当時は童話小説が大流行しており、パーフェクトワールドの中国伝統童話小説の芸術レベルは常に業界の最前線にありました。中国の伝統的な童話のテーマと MMORPG のゲームプレイ構造に関する専門知識と相まって、多くのプレイヤーがこれらの IP の忠実なファンになっています。

しかし、パーフェクトワールドが開発したゲームは後に「感情」を過剰に売り込んでいるとして批判された。

『パーフェクトワールド』のPCゲームから『パーフェクトワールド』のモバイルゲーム、そして『パーフェクトワールド:神々の戦争』や『パーフェクトニューワールド』へと、『パーフェクトワールド』のIP自体は何度も置き換えられてきました。プレイヤーや業界関係者によると、技術とゲームプレイの両方における革新は、その後の世代では十分に探求されておらず、新製品の継続的な導入によって「パーフェクトワールド」IPがプレイヤーにとってより新鮮になっていないとのことだ。

今回批判された「朱仙世界」も「朱仙」IPの延長線上にある。 「純血のPCゲーム、純然たる童話」をゲームのセールスポイントとして掲げており、発表以来朱仙ファンの注目を集めている。

実際、ゲームのテスト期間中、一部のプレイヤーは、このゲームは「すべてを少しずつ求めているが、何もうまくいっていない」と指摘し、「Zhu Xian」IPのファンは、このゲームがオリジナルとは何の関係もないと不満を述べ、通行人はこのゲームが「パッチワークモンスター」であると不満を述べました。

特筆すべきは、PC ゲームの時代には Perfect World が「Zhu Xian」や「Perfect World」などいくつかの人気ゲームで主導権を握ったが、モバイル ゲームの時代には半歩遅れてしまったということだ。テンセントとネットイースは2015年に早くも「幻想西遊記」や「王者栄耀」などの人気モバイルゲームをリリースしたが、パーフェクトワールドは「祝仙」や「完美世界」などのPCゲームのモバイルゲーム化をそれぞれ2016年8月と2019年3月まで完了しなかった。

さらに、パーフェクトワールドはモバイルゲーム分野で「Zhu Xian」のような大ヒット商品をうまく再現することができなかった。

本業が進まなければ衰退する

一般的に、ゲーム会社が常に先頭に立ちたいのであれば、自社の製品でその魅力をアピールする必要があります。グラフィック、サウンドエフェクト、キャラクター設定、タスク設定、ゲームプレイの革新など、あらゆる詳細がプレイヤーを引き付けたり、遠ざけたりする鍵となる可能性があります。近年、パーフェクトワールドの主力ゲーム事業は過去の栄光に頼りきりの状態が続いており、これも同社の業績の大幅な低下の原因となっている。

パーフェクトワールドは2015年7月に民営化により米国株式市場から上場廃止となり、2016年に国内A株市場に復帰したとみられる。2017年から2019年にかけて、パーフェクトワールドの営業利益は79.3億元から80.39億元に増加し、年間複合成長率はわずか0.69%だった。同じ期間に、親会社の株主に帰属する純利益は15億500万元から15億300万元に減少した。

パーフェクトワールドの収益は2017年にボトルネックに達したことがわかります。この期間中、業界には大量の童話ゲームが登場し始めました。競争が激しかった一方で、深刻な同質性も存在した。おとぎ話のゲームはもはやパーフェクトワールドの強みではなくなった。ほぼ同時期に2次元ゲームが登場し、プレイヤーの興味の変化が業界の焦点の変化を促しました。

ボトルネックを打破するため、パーフェクトワールドは2021年に研究開発への投資を増やし始めました。一方では「Zhu Xian World」に投資し、Unreal 5エンジンの強力なグラフィック効果を活用して、「Zhu Xian」IPの価値を再構築することを意図しました。一方で、自社開発の2Dゲーム『幻想西遊記』を発売した。

そのため、この期間中、パーフェクトワールドの研究開発費率と販売費率はさまざまな程度に増加しました。データによると、パーフェクトワールドの販売費は2020年の17.91%から2021年には23.32%に増加し、研究開発費率も2020年の15.54%から2021年には25.96%に増加しました。

研究開発の強化や新製品の発売による成果はすでに現れています。 「珠海世界」は今年末の発売予定だったが、発売後に大好評を博し、同社の株価にも影響を与えた。 2次元モバイルゲームの運営経験不足により、2次元ゲーム「幻想西遊記」はパーフェクトワールドの期待を大きく下回る結果となった。

現在、パーフェクトワールドゲームズの主力事業は行き詰まっているようだ。古いIPの売れ行きは良くなく、新しいゲームも十分に発売されていません。同社の利益は過去2年間減少傾向にある。データによると、パーフェクトワールドは今年第1四半期から第3四半期にかけて、売上高40億7,300万元を達成し、前年同期比34.16%の減少となった。純利益損失は3億8900万元で、前年同期比163.25%の大幅減少となった。非純利益損失は4億4800万元で、前年同期比197.98%の大幅減少となった。

パーフェクトワールドは今年の半期業績報告で、報告期間中に発売された新作ゲームが少なくなり、製品ライフサイクルにより旧ゲームの再課金が減少したため、ゲーム収益が前年比27.28%減少したと収益減少の理由を説明した。同時に、報告期間中に放送され、収入が確認された映画・テレビ番組の数は減少し、映画・テレビ番組収入は前年比88.28%減少しました。

従業員を解雇して負担を軽減しますか?

今年は、新作ゲームの発売に加え、レイオフもパーフェクトワールドにとって避けられない話題となっている。

7月にはパーフェクトワールドが大規模な人員整理を実施し、合計1,000人以上の人員削減を行ったと報じられた。一部の研究開発部門では人員が数百人減少し、150人規模のチームも数十人にまで減少しました。報道によれば、パーフェクトワールドには合計3つのオフィスビルがあり、そのうち2つはほぼ空になっているという。

当時、パーフェクトワールドは「新たな事業計画に適応するために、リソース配分の最適化、コアプロジェクトへの注力、必要な人員の最適化、オフィススペースの強化など、一連の解決策を採用し、リソースをコア優位事業に集中させることができる」と述べた。

パーフェクトワールドはさらに、一連の措置の実施により、同社の人件費、オフィススペースの賃貸料などがそれに応じて削減されたと述べた。同時に、同社のコスト削減と効率改善の効果が徐々に現れ、2024年第2四半期の非経常損益を差し引いた純利益は前月比で改善しました。

パーフェクトワールドのさまざまな段階の財務報告を観察すると、同社が今年第1四半期に従業員の解雇を開始していたことがわかります。 2024年第1四半期の財務報告によると、パーフェクトワールドの管理費は前年同期比で38.48%増加した。これに対しパーフェクトワールドは、これは同社が戦略計画とプロジェクト状況に基づいて人材プールを継続的に最適化することで発生した関連費用によるものだと説明した。

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