CPLとCPSの組み合わせがトライアルアプリに最適なソリューションであるのはなぜですか? 次に、再チャージが可能で、再チャージする意思のあるユーザーを選別し、より高品質なゲームを彼らにプッシュします。 運が良ければ、 1 回のゲームで5,000 元、あるいは数万元も請求してくる大物プレイヤーに出会えるでしょう。しかし、 CPLの決済ルールによれば、最大決済額はレベルに応じて数百元から千元の間となるが、利益の大部分は実際に商人が得るものとなる。 私は辞任していません。
では、こうした大量のリチャージユーザーから多額の収入を得る方法はあるのでしょうか?たとえば、元のCPLプランが正常に宣伝され、一部のユーザーが長期間にわたって特定のゲームに大量の再チャージを行うことを好むことがわかっている場合、Shenguozi CPLを見つけてゲームのアクセス モードを変更できます。既存の基盤上では、1 つのゲームからの収益を当初の数千から数万に簡単に拡大できます。たとえば、ユーザーが最初に30,000元をチャージし、販売者が2,000 cpl の広告料を決済したとします。現在はcpsに直接カットされており、シェアの70%が決済されています。それは21,000元です!当初の収入に比べると10倍以上も増加しました。
ただし、 cps は販売者の決済モデルが変更されたことを意味するだけであり、ユーザーには見えません。背景を使用して、ゲームの各レベルの報酬を構成することもできます (下の図を参照)。利益は、再チャージシェアからユーザーに与えられる報酬を差し引いたものになります。 |
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