オンラインマーケティング成功事例5:Vancl成功したオンラインマーケティングの事例 12 件 オンラインマーケティング成功事例5:Vancl このセンセーショナルな万科の事件は少し古いですが、まさに古典です。 20xx年、VANCLは作家のハン・ハンと女優のワン・ロダンをVANCLのイメージスポークスパーソンとして招聘した。 ハン・ハンのバージョンのスローガンは「インターネットを愛し、自由を愛し、夜更かしを愛し、夜の屋台を愛し、レースを愛し、29元のTシャツを愛します。私は旗手ではありませんし、誰かのスポークスマンでもありません。」です。私はハンハンです。私自身を代表するだけであり、あなたと同じように他人です。 ” 王洛丹のスローガンは「私は演技が好きで、ふりをしません。私は戦うのが好きですが、楽しむことも好きです。私は美しい服が好きですが、ディスカウントブランドも好きです。私はマイルでも、銭楊でも、大スターでもありません。私は王洛丹です。私には特別なことは何もありません。私はとても特別で、他の人とは違っていて、私はあなたと同じで、普通の客です。」です。 このようなユニークな人体アイテムは、DoubanやKaixinなどのソーシャルネットワーキングサイトで模倣の波を引き起こしました。あらゆる有名人がパロディー化されています。今のところ一番印象に残っているのは、ジバンシィ版と郭徳剛が演じる唐僧版です。彼らはとても面白いです。不完全な統計によると、当時、Weibo、Kaixin.com、QQグループ、主要フォーラムで「万物に魂あり」の写真2万枚以上が狂ったように転送された。また、ネットユーザー個人や企業が自らの娯楽のために作成した「モノ・コト」も数多く存在します。 今回のVanclのオンラインマーケティングの成功は、UGCのバイラルな拡散によるものです。特に今は、ソーシャルメディアでのオンラインプロモーションには、ファンやユーザーが参加できる十分な余地を残し、ユーザーと十分に交流する必要があります。ユーザーの参加によってのみ、トピックや製品が広く普及します。 インターネットマーケティングの成功事例6: クレイジーな画像当て 過去2か月間、モバイルゲーム「Crazy Guess the Picture」がWeChat界隈で大人気となっている。従来のゲームプラットフォームでは積極的に宣伝されていなかったこのタイプの「ライトゲーム」は、WeChat Momentsを通じて人気を博しました。 「Crazy Guess Picture」の特徴は、アプリ上のゲームステータスをWeChatに送信できることです。 WeChat の友達がそれを見た後、リンクをクリックして Web ページでゲームを続けることができます。この背後にある技術は複雑ではありません。 WeChat は Web ページでのオープンをサポートしているため、2 つのバージョン間の相互運用性を実現するには、クライアント バージョンと Web バージョンを開発するだけで済みます。ブランド、映画、テレビ、有名人などを含む 8 つの主要なカテゴリの質問が含まれるため、一般の人がすべてを認識できるわけではありません。問題が解決しない場合は、「友達に聞く」モードを使用すると、魅力的なプロモーション効果が得られるだけでなく、プレイヤーが簡単に離れてしまうことを防ぐこともできます。 。 Crazy Picture Guessingは、ゲームコンテンツとゲーム方法(ソーシャル化に役立つ)をベースにしたWeChatマーケティングキャンペーンを成功させ、トピックマーケティングを促進したと言えます。 成功したインターネット マーケティング事例 7: Oasis: メラトニン キャンペーン Oasis の創設者、He Zhitao 氏: これは非常に優れた新しいメディア マーケティングの事例です。計画からプロモーション チャネル、提供される価値に至るまで、計画全体が非常に明確であり、古いブランドのメラトニンが若々しい活力を取り戻すことができます。転送にしても苦情にしても、その普及の速さは驚異的です。 「メラトニンボディ」はすぐにネット上で大流行し、インターネット上の人気検索キーワードとなった。これを知った多くのネットユーザーは、この現実的で心温まる民生プロジェクトを深く記憶した。ブランド。 成功したオンラインマーケティング事例8:コカコーラMINIセット:百度マジックピクチャー統合マーケティング BlueFocus デジタルマーケティング担当副社長 Fan Qing 氏: これはモバイル インターネット マーケティングの非常に良い事例です。プロモーションチャネルから価値移転まで全体の計画が非常に明確で、O2O統合もあります。草の根イベントと有名人のリソースの相互作用を組み合わせ、百度マジックフォトの利点を活用して二次的な露出と普及を形成できれば、このケースは完成します。 合計 3 ページ、現在のページ 2123 |
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